[모비데이즈의 모.아.이 #.016] 모바일 광고, 뭉쳐야 산다.
[모.아.이 #.003 응답하라! 모바일 광고]편에서 PC 기반으로 운영됐던 온라인 광고(디스플레이 광고, 검색 광고)가 모바일 기기의 발전에 힘입어 모바일 영역...
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[모.아.이 #.003 응답하라! 모바일 광고]편에서 PC 기반으로 운영됐던 온라인 광고(디스플레이 광고, 검색 광고)가 모바일 기기의 발전에 힘입어 모바일 영역...
대중에게 편리함과 즐거움을 제공하기 위해 많은 기업들이 오늘도 모바일 서비스를 개발하거나 운영하고 있습니다. 모바일 게임, 쇼핑, 메신저, SNS 등 하루에도 수...
일상생활에서 모바일 게임은 익숙한 엔터테인먼트 콘텐츠가 되었습니다. 이동 중에 혼자서 게임을 즐기거나 SNS를 통해 여러 친구들과 경쟁을 펼치기도 합니다. 모바일...
아직도 겨울 외투를 못벗고 있지만…어느덧 3월의 둘째 주라 어쨌든 봄은 봄입니다. 그 봄 기운을 가득 싣고 M Report 3월호가 나왔네요. 참고로 ...
옛말에 ‘사상누각(기초가 튼튼하지 못하면 곧 무너지고 만다.)’이라는 말이 있듯이, 모바일 광고를 정복하기 위해서는 우선 모바일 광고용어를 ...
스마트폰 사용시간의 증가와 무선인터넷 사용이 자유로워지면서 대기업을 비롯한 여러 스타트업들이 쇼핑, 배달, 주차, 티켓예매 등 다양한 모바일 서비스를 출시하고 있...
2014년 모바일 시장은 많은 사람들의 관심과 주목을 받았습니다. OS와 무선인터넷을 탑재한 스마트폰은 다양한 산업과 결합하며 모바일 결제, 모바일 헬스케어, 스...
한국인터넷진흥원이 발표한 자료에 따르면 2013년 모바일 광고 시장은 약 4,160억원 규모로 2012년(약 2160억원) 대비 96% 성장했습니다. 그리고 20...