(모바일게임시대上 ) 놀거리산업의 지배자가 되다
“‘게임업계’에 실질적으로 도움이 되는 기사를 쓰고 싶다” 3편에 걸쳐 연재될 <모바일게임시대> 기획의도였습니다. 많은 고민을 한 끝에 업계에 도움이 ...
2014년08월19일
“‘게임업계’에 실질적으로 도움이 되는 기사를 쓰고 싶다” 3편에 걸쳐 연재될 <모바일게임시대> 기획의도였습니다. 많은 고민을 한 끝에 업계에 도움이 ...
인터넷 비즈니스 영역에서 뭔가 될만한 두 회사가 합병하더라도 ‘다음(NEXT)’을 예측하기는 매우 어렵습니다. ‘비즈니스 인사이더’는 마이크...
슈퍼셀이 한국에서 ‘크래쉬 오브 클랜즈(이하 COC)’ 홍보에 100억원을 집행했다! 요즘 모바일게임업계를 달구고 있는 이슈인데요. 관련 내용을 정리해봤습니다. ...
대한민국 모바일게임 시장만큼 역동적인 게임 시장이 또 있을까요? 메신저를 통해 게임을 하지 않던 여성, 장년층이 유입됐고, 고성능 스마트폰의 높은 보급률 덕에 P...
[graybox]아래는 동아일보 정호재 기자가 중국 ICT 산업에 대한 취재 후 개인적으로 느낀 점을 페이스북에 기록한 것이다. 벤처스퀘어는 이 글이 급성장하고 ...
2014년 5월 15일, SK텔레콤(대표이사 사장 하성민, www.sktelecom.com)과 NHN엔터테인먼트(대표 정우진, www.nhnent.com)가 모바...
초기기업 전문 투자 벤처캐피털인 본엔젤스벤처파트너스가 모바일 게임개발사 순정게임과 무한루프에 각각 4억원과 3억원을 투자했다고 밝혔다. 올해들어 본엔젤스는 펀프레...
초기 스타트업 투자를 전문으로 하는 케이큐브벤처스는 모바일 게임사인 주식회사 체리벅스에 5억 원을 투자했다. 체리벅스는 위메이드에서 대형 MMOPRG ‘네드(現 ...