[모비데이즈의 모.아.이 #.015] 성공적인 모바일 서비스를 위해 필요한 기초튼튼 필수용어!
대중에게 편리함과 즐거움을 제공하기 위해 많은 기업들이 오늘도 모바일 서비스를 개발하거나 운영하고 있습니다. 모바일 게임, 쇼핑, 메신저, SNS 등 하루에도 수...
2015년03월23일
대중에게 편리함과 즐거움을 제공하기 위해 많은 기업들이 오늘도 모바일 서비스를 개발하거나 운영하고 있습니다. 모바일 게임, 쇼핑, 메신저, SNS 등 하루에도 수...
일상생활에서 모바일 게임은 익숙한 엔터테인먼트 콘텐츠가 되었습니다. 이동 중에 혼자서 게임을 즐기거나 SNS를 통해 여러 친구들과 경쟁을 펼치기도 합니다. 모바일...
스마트폰 사용시간의 증가와 무선인터넷 사용이 자유로워지면서 대기업을 비롯한 여러 스타트업들이 쇼핑, 배달, 주차, 티켓예매 등 다양한 모바일 서비스를 출시하고 있...
인터넷 분석가 ‘메리 미커’의 [2014 인터넷 트렌드 보고서]에 따르면 30개 국가의 일일 TV, PC, 스마트폰, 태블릿 PC 사용 시...
지난번 [모비데이즈의 모.아.이 #001 모바일 광고, 해는 아직 떠오르지 않았다.]에서 기존매체(인쇄, 방송)의 성장률이 정체된 것에 비해 모바일 광고의 성장률...
오늘 아침도 ‘알람몬’의 귀여운 캐릭터가 그려진 알람 소리에 눈을 뜨며 하루를 시작한다. 복잡한 출근길 ‘멜론’으로 어...
[graybox]페이스북이 상장한 후 중단되었던 개발자 컨퍼런스인 f8이 3년만에 개최되었습니다. 모바일 이용자수 10억명을 돌파, 전체 광고 수익 중 59%를 ...
과거에는 기업이 경기 침체 시 가장 먼저 줄이는 예산 가운데 하나가 광고였다. 절감이 용이하고줄여도 바로 티가 나지 않기 때문이었다. 하지만 요즘 기업들은 성장 ...