한국형 게임인기 한국 민족성 때문일까
저자(<한국 게임문화사의 재구성>)는 온라인 게임의 인기를 두고 “게임의 주류가 1인이나 2인 게임에서 네트워크 게임으로 넘어갔고 이 점은 사회성/집단...
2012년09월26일
저자(<한국 게임문화사의 재구성>)는 온라인 게임의 인기를 두고 “게임의 주류가 1인이나 2인 게임에서 네트워크 게임으로 넘어갔고 이 점은 사회성/집단...
매스 커뮤니케이션의 전원은 꺼졌다. 대중을 향해 일방향적으로 쏟아내던 저널리즘의 시대도 함께 ‘off’ 상태로 진입하고 있다. 구텐베르크의 인쇄시대, 정보는 더 ...
가수와 연주자가 처음으로 실업을 경험한 것이 언제쯤인지 아시나요? 20세기 초입니다. 사실 가수라는 직업 자체가 존재한 것은 이 시점으로부터 얼마되지 않았습니다....
지그문트 바우만은 자신의 저서 ‘고독을 잃어버린 시간’에서 사회학자 예란 테르보른을 인용하며 불평등을 3가지 정도로 분류합니다. 경제적 불평...
Hypebot이 싸이 ‘강남스타일’과 관련한 주목할 만한 글을 게재했네요. Hypebot의 필진이면서 뮤지션을 위한 크라우드펀딩에 관심이 많...
1. 신문산업의 위기가 신문저널리즘의 위기로 이어진다는 이용성 교수의 주장에 동의하지 못한다. 신문이 행해온 저널리즘은 인터넷 등 디지털 전환으로 그 역할이 배가...
오랜만에 마크 멀리건의 포스트를 번역해봤습니다. 디지털 음악 산업을 바라보는 그의 높은 식견이 잘 묻어있습니다. 특히 산업 내에서 유튜브의 입지, 그리고 유튜브가...
싸이의 ‘강남스타일’ 신드롬. B급 문화에 대한 선호일까 아니면 ‘디지털 공유의 문법’에 대한 선호일까. 어느 한 가지...