문화체육관광부-중소기업청, MOU체결•500억원 규모 융합펀드 조성
콘텐츠코리아랩과 1인 창조기업 비즈니스 센터 등 공공 지원을 통해 발굴한 사업 아이템을 실질적인 창업으로 연계하기 위해 문화체육관광부와 중소기업청이 손잡았다. 문...
2015년04월16일
콘텐츠코리아랩과 1인 창조기업 비즈니스 센터 등 공공 지원을 통해 발굴한 사업 아이템을 실질적인 창업으로 연계하기 위해 문화체육관광부와 중소기업청이 손잡았다. 문...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임 발굴과 침체에 빠진 국내 게임산업을 살리기 위해 올해 총 279억 원의 예산을 투입해 제작/해외진출/...
문화체육관광부는 18일 정부서울청사에서 ‘게임 산업 진흥 중장기계획’과 ‘이스포츠 진흥 중장기계획’을 발표했다. ’13년도 콘텐츠 수출의 57%를 차지하며, 무역...
문화체육관광부는 문화융성의 원동력인 문화기술(CT) 연구개발(R&D)의 추진 전략을 수립하기 위해 산학연 전문가 70여 명으로 전략기획단을 구성하고, 8월...
문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 은행권청년창업재단 D.CAMP가 주관하는 ‘글로벌 창업발전소 스타트업 지원 프로그램’이 참가 스타...
창작자, 예술가도 4대보험과 칼퇴근을 누릴 권리가 있다. 최근 창조산업 관련 창업붐이 불며 콘텐츠 및 예술 분야의 구인이 크게 늘었다. 하지만 문제는, 구인을 하...
컨테이너인 하드웨어와 인터넷 인프라가 초고속으로 발전하고 있는 지금, 그 안에 담아낼 콘텐츠를 누구보다도 진지하게 고민하고 있는 이들이 있다. 그 고민이 생각으로...
국어사전에서 찾은 ‘여가(餘暇)’의 사전적 의미는 이렇다, 겨를 또는 틈. 이를 좀 더 체감하기 쉬운 말로 바꾼다면 잠깐의 여유 정도라고 하면 무난할 듯하다. 문...