[프로젝트 경험법칙] 사용자의 말보다 행동을 믿자
소프트웨어를 만들 때 사용자의 니즈를 파악하는 방법으로 대면 인터뷰를 많이 사용한다. 모든 일이 그렇겠지만 이 인터뷰를 제대로 하려면 정말 자원이 많이 필요하다....
2011년09월08일
소프트웨어를 만들 때 사용자의 니즈를 파악하는 방법으로 대면 인터뷰를 많이 사용한다. 모든 일이 그렇겠지만 이 인터뷰를 제대로 하려면 정말 자원이 많이 필요하다....
사용자 경험 스케치를 읽다 보면 재미 있는 이야기가 나옵니다. 그 이야기를 옮겨 보면 이렇습니다. 젖소가 나이를 먹으면 점점 생산하는 우유의 양이 줄어 들죠. 이...
동료 두 명이 회사에서 사용하는 웹 시스템에 RIA를 적용할 필요가 있느냐를 두고 논쟁을 벌인 적이 있습니다. 찬반양론으로 갈려서 다양한 이야기를 했습니다만, 결...
거만한 소프트웨어란? 국내 대형 사이트가 해킹 당하는 사건이 일어났습니다. 그 사건을 계기로 저는 언제 발생할지 모르는 또 다른 해킹 사건에 의한 개인정보 유출을...
요즘도 그렇게 생각하는 사람이 있을까 정도로 상당히 옛스럽게? 생각하는 선배가 있었습니다. 이 선배는 총각시절에 이런 말을 입에 달고 살았습니다. 요즘 여자들은 ...
소프트웨어 분야에서 소프트웨어 프로덕트 라인(Software Product Line)이라는 게 있습니다. 줄여서 SPL이라고 부르죠. SPL은 제조업 분야에 제품...
지인이 트위터를 통해서 SKT가 아이폰을 도입하지 않은 이유라는 기사를 알려 주었습니다. 기사를 읽어 봤는데, 기사에 이런 말이 나오더군요. SK텔레콤 내부에서는...
제가 회사에서 IT 분야에 대한 업무를 시작하게 된 뒤로 몇 가지 좋은 기회가 있었다고 생각합니다. 아마도 그 중 하나가 ERP (Enterprise Resour...