성공적인 협력소비 플랫폼 만들기의 두번째 : 신뢰와 사용자경험
성공적인 협력소비 플랫폼 만들기의 두번째 / 첫번째 글은 크리티컬 매스와 스케일 끈끈한 사용자 경험 Sticky user experience 디자인과 사용자 경험...
2012년07월09일
성공적인 협력소비 플랫폼 만들기의 두번째 / 첫번째 글은 크리티컬 매스와 스케일 끈끈한 사용자 경험 Sticky user experience 디자인과 사용자 경험...
iOS가 매킨토시의 OS X를 기반으로 만들어지는 했지만, 완전히 다른 플랫폼으로 봐야 하는 것은 이미 매킨토시와 아이폰은 다른 분류의 제품을 위한 운영체제이기 ...
한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표) 글로벌게임허브센터는 지난 5일 ‘글로벌서비스플랫폼 지원사업’의 일환으로 게임 운영 업무 전반을 지원할 GM 센터(Game Manag...
많은 사람들이 플랫폼 사업을 준비하고 있습니다. 제가 속한 플랫폼전문가그룹에서 처음으로 운영진이 모여서 행사를 준비했습니다. 여러분들이 국내에서 분야별 플랫폼의 ...
Apple: 새역사를 쓴 iOS 디바이스(iPod, iPhone, iPad)와 iTunes로 오래전부터 모든 컨텐츠를 운영해온 애플은 두말할 것 없이 현재 디지털...
유럽 가구회사 IKEA 도 ‘Uppleva’라는 이름의 스마트TV를 출시한다고 발표하였다. IKEA 는 집안의 인테리어 측면에서 TV에 연결된 각종 기기...
미래 시나리오는 IT와 문화 그리고 사회를 통섭해야하는 Digital Space Consulting에서는 중요한 요소이다. 사람의 일상이라는 큰 주제를 두고 IT...
최근 우연이 본 글에서 주제가 생각나서 요약해본다. 과연 한국 인터넷 기반의 생태계가 활성화되지 못하는 것이 네이버가 존재하기 때문인가? 스맛폰 광고의한계땜시.곧...