UI
프로젝트 글래스와 모바일 플랫폼의 차이
관심이 좀 있다보니, 구글 프로젝트 글래스에 대해 좀 뒤져보고 있었습니다. 신문기사같은 언론 자료보다 더 확실하고 가장 의미 있는 자료는 사실 구글의 공식 개발사...
2013년05월09일
[Who’s Trending?] 구글이 만드는 광고 Art, Copy & Code
지난 SXSW 에서 가장 주목을 받았던 프로젝트를 꼽으라면 단연 구글글라스다. 또 한가지는 아디다스 Adidas 와 구글 Google 의 합작 프로젝트 말하는 신...
2013년04월05일
[Who’s Trending?] 브랜드경험을 리드하는 플러스엑스
G-Dragon. single album teasing from Plus X on Vimeo. 플러스엑스는 NHN 에서 네이버의 영상, 웹, 마케팅 등 각 분야를...
2013년03월25일
[Who’s Trending?] 소비를 게이밍하라.
자본주의 사회에서 인간은 소비의 개체로서 유의미한 삶의 가치를 가진다. 그럼에도 소비는 일련의 죄책감을 들게 한다. 기술의 진보는 이제 소비를 조금 더 즐겁고 자...
2013년03월19일
구글 글래스는 [지금] 꼭 필요한 폼팩터일까?
구글 공동창업자 세르게이 브린(Sergey Brin)이 이끌고 있는 구글의 (하나도 안) 비밀 연구 조직, 구글 X 랩(Google X Lab)은 우주 엘리베이터...
2013년03월06일
200 Million Won in Funding for Social Content Curation Service ‘Spinnote’
Spinnote, a startup and social content curation service still under development has receiv...
2013년03월05일
10-foot UI의 오해: 가독성이 아니라 몰입형 소비 경험의 문제
TV UI를 흔히 ’10-foot UI’라고 합니다. 10피트, 즉 약 3m 정도 떨어진 곳에서 보는 스크린이기 때문에 이에 맞는 특별한 UI 규칙이 필요하다는 ...
2012년12월07일